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Saludos chicos, el proyecto del que recientemente les comente esta buscando personas que les ayuden en su proyecto, las inscripciones están abiertas para cualquiera que tenga un poco de conocimiento y que quiera ayudarles.


Si quieres ayudarlos solo debes de rellenar un cuestionario o inscripción pulsando AQUI

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Diario de desarrollo #2


Saludos a todos,


Aqui esta el muy pedido Diario de Desarrolo #2. Este diario va a ser bastante tecnico dado que hemos recibido preguntas muy tecnicas sobre el nucleo del server, de otros threads en el foro y en el A.M.A. Esperemos que no los aburra.

En un alto nivel, el server tiene 2 partes principales: Network (red) y simulación (claro que tambien hay otras como database, pero vamos a ignorarlas por ahora)

Para el lado del network (red), esta el "network thread pool" que maneja todas las conexiones y  entradas (inputs) de los jugadores, la simulación es el nucleo del gameplay. Aqui es donde el mundo, y todos los objetos del juego (jugadores, NPCs, y todo) estan, asi como tambien toda la logica del juego.

La simulación consiste de muchos sub-sistemas. En nuestra lista incial, hemos especulado mucho mas de 40 sub-sistemas. Desde los mas simples como inventario o mail, a los mas complejos y pesados como detección de colisión. Y estoy muy seguro de que habrán mas sub-sistemas en el proceso.

Todos estos sub-sistemas se comunican entren ellos por medio de "eventos". Cada tipo de eventos puede ser suscripto. En nuestro ultimo "Sneak Peek" video, donde se ve un simple combate, escencialmente fue una prueba del flujo de evento de combate entre un numero de sub-sistemas.

Aqui hay un rapido paso por paso en como los diferentes sub-sistemas trabajaron juntos en el ultimo ejemplo (Sneak Peek #2)

  • Cuando el jugador empieza a atacar a un mob, envía un evento el cual, el manejador de combates tiene suscripto.
  • El manejador de combates, empieza la logica del combate entre los 2 objetos (jugador-mob). Cada ronda de ataques empezaran eventos que son devueltos al jugador como da?o y actualizaciones en los LP/puntos de vida.
  • Cuando el mob muere, un evento es lanzado de nuevo para indicar que el jugador ha matado al mob.
  • El manejador de jugadores que ha sido suscripto a este evento, entonces puede premiar al jugador con puntos de experiencia, mientras que el manejador de drops (objetos lanzados por el mob al morir) que ha sido suscripto al mismo evento, entonces puede premiar al jugador con un drop de dinero y/o items, como 7 esferas del dragon (como fue visto en el video).

Similarmente, el manejador de quests (tareas o busquedas) puede ser suscripto a este evento para actualizar el progreso de la quest del jugador (si matar al mob es parte de la quest).

Tener sub-sistemas no solo hace las cosas mas manejables, si no que posibilita tenerlas corriendo en paralelo mientras que vemos que queden bien juntas. Tambien nos permite mover un sub-sistema a un proceso diferente o a un host diferente, lo cual hace al server mas escalable. Por ejemplo, la deteccion de colisiones o el manejador de aproximidad podría sobrecargarse en cuantos mas y mas jugadores haya.

No estoy diciendo que es un dise?o perfecto (y definitivamente no lo es), pero esto es con lo que hemos estado trabajando. Estoy seguro de que nuestro dise?o se rompera, será cambiado y mejorado mientras que progresamos.


Tambien hay cosas que hemos implementado con el unico proposito de beneficios en el desarrollo. Desde cosas simples como auto login y auto seleccion de personajes, a cosas como un modo especial del server en donde podemos terminar/finalizar/cesar el server del juego, hacer cambios en los codigos, recompilar y reiniciar, todo esto mientras que el cliente sigue conectado y sin la necesidad de reiniciarlo! Claro que algunos estados del mundo no son preservados/guardados luego del reinicio (no aun dado que no tiene sentido tenerlo hasta que jueguen los usuarios) pero si ayuda muchisimo cuando tenemos que testear/probar diferentes areas del server.


Este rapido video demuestra lo dicho:




Ambos jugadores  podían ver los movimientos de cada uno, hasta que el server del juego fue detenido (cuando apareció "Server is off"). Ambos clientes permanecieron encendidos sin saber que es lo que había sucedido.
Cuando el server fue encendido de nuevo, todo volvio a la normalidad. Tambien puedes notar como las posiciones de los NPCs fueron reestablecidas cuando el server fue reiniciado, como sus estados no fueron preservados.

Tambien estoy en proceso de escribir algunos clientes de prueba para que podamos hacer algunas pruebas de perfiles (profiles) y test de stress, postearemos un video de esto cuando podamos.

A parte de escribir codigos de server actual, tambien necesitamos mucha ingenieria inversa para ver como funciona el cliente.

Mucha gente piensa que dado que ya tenemos el source code (codigo base/fuente) y librerias del antiguo cliente, deberíamos trabajar mas facil y rapido. Bueno, el source code viejo ayuda obviamente. Pero el hecho real es que muchos de los protocolos, paquetes de estructura, tablas de base. etc. han sido cambiadas Muchas de ellas nos tomaron mucho tiempo trabajarlas.

No sorprendentemente, hemos descubierto que el cliente TW (Taiwan) tiene una construccion diferente a la del cliente HK (Hong Kong) en terminos de protocolos y paquetes de estructura y son completamente incompatibles entre ellos.

Mientras tanto, el cliente se crasheara (derrumbara, caera) con tan solo enviar 1 byte (bit) de data incorrecta, y no hay ninguna manera facil de solucionarlo sin la fuente, asumiendo que no contemos con el codigo de las personas que lo armaron como fuente ;) Y dado que estamos escribiendo todo desde cero y no estamos ayudandonos con el codigo de DBO/NTL, nos toma un bastante largo proceso.

Para resumir, nuestro objetivo es uno muy grande y ambicioso, pero estamos felices con lo que hemos hecho hasta el presente. Y una vez mas, agradecerles por su paciencia.

Tambien me gustaría dedicar unas palabras a todos los demas proyectos trabajando en DBO. Yo personalemente creo que son geniales. Y como un desarrollador, no hay nada mas excitante que ver a las personas tomar interes en programacion. Diferentes proyectos tendran diferentes direcciones y diferentes maneras de hacer las cosas, pero al final todos tenemos el mismo objetivo, traer de vuelta DBO. Yo realmente espero que todos podamos respetarnos, respetar nuestro trabajo y respetar las diferencias de todos.

Bueno, creo que eso es todo por ahora. Espero poder hacer mas de estas escrituras mas a menudo. Si tienen cualquier pregunta, sientanse libres de preguntar y haré mi mejor esfuerzo para responder.

Muchas gracias!
Pigeon.

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Traduccion hecha por SonWest
aqui esta el tema original http://dborevelations.com/forums/index.php?topic=3736.0
aqui el tema en español http://dborevelations.com/forums/index.php?topic=3737.msg67812#msg67812

No olviden visitar sus sitios web
www.dborevelations.com
www.youtube.com/user/DBORevelations

¿Dragon Ball Online Project anonymous?


Saludos chicos ¿como se encuentran? yo espero que estén bien, en este caso escribo para dar a conocer un proyecto en marcha, se que dirán "Que lala otro proyecto mas" pero este tiene un toque distinto. Trabaja con ellos el ya conocido Santeg.


Primero estaría resaltar la ultima publicación de santeg.



Jeje es un testamento pero resumiendo el dice allí que si dejaran de pelear tanto por quien programa primero o quien es mejor que otro el dbo ya habría vuelto, pidió también públicamente a pigeon que que deberían de reflexionar, que si en verdad quieren traer de vuelta dbo, pues deberían de soltar sus files tal como lo hace ragezone y luego ya formado un cliente estable si competir por el mejor servidor... También aclaró que el tiene los files que le harían falta a ragezone para lanzar un servidor ya estable como estaba tw, pero esos files son de cuando trabajo en revelations y no va a traicionar a revelations.

Pasadas unas horas de este comunicado me entero de esto.


Y ustedes dirán "Que tiene de especial, ahí miles de grupos así y no terminan en nada" Hombre pero que pesimistas que son.


la información del grupo es extraña pero acertada, no piden mucha experiencia (cosa que me confunde pues para trabajar programando de vuelta el juego ahí que conocer caleta) pero si piden entusiasmo y ganas de aprender y obvio ganas de trabajar.



Pero ustedes diran "Bueno y que tiene de especial esto? el que este santeg no significa nada", su comentario seria acertado en cualquier otra ocasión, la diferencia es que esta pagina te esta explicando lo que necesitas saber para que contribuyas al proyecto, han escuchado el refrán de que "Dos cabezas piensan mas que una" eso es a lo que quieren llegar estos chicos, en resumen ellos te orientan, tu investigas y juegas con los programas y con lo que se te a enseñado y entre todos se ayudan.


Y de nuevo dejan claro la intención de la pagina.


Pues bueno pidió que se envié la pagina a todos aquellos de habla hispana y que sepan un poco de programación o tengan ganas de aprender (es una enseñanza que se darán ustedes mismos, me explico no es que tendrán un profesor para ustedes, aprenderán todos como grupo, a base de prueba y error)

Los dejo con un par de imágenes suerte a todos










Respuesta dbor AMA2 (español)

Saludos chicos se que es un poco tarde para la noticia... Pero estube un poco ausente.



El hilo completo del tema esta aqui  http://dborevelations.com/forums/index.php?topic=3554.0

Y aqui esta la traduccion:
P= Pregunta
R= Respuesta
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P1. ¿Se puede crear una página en los foros para las personas que nunca han jugado DBO antes? 

P2. ¿Le ha dado más importancia a eso que hablamos de cuando yo era parte del proyecto, esa característica "Los jugadores Cargar texturas personalizadas"? 

P3. Si hay un montón de gente en el servidor, va a lag? 

R1. Si usted quiere aprender acerca de DBO, puede revisar lahttp://dborevelations.com/main por todo lo que necesita saber acerca de DBO. 

R2. En realidad no, no en nuestra lista de prioridades por el momento. 

R3. No habrá desfase con seguridad, pero esto realmente depende de la red entre el usuario y el servidor. 

P4. ¿Será la traducción del juego de estar cerca de la versión original japonesa del manga / anime? 

P4a. Al igual que, ¿los ataques tienen los nombres propios, o los nombres americanizados, y serán Son Goku hablar con un acento / hickspeak como lo hace en Japón, o estás haciendo un escueto traducción directa? 

R4. La traducción al Inglés serán los nombres en inglés de la mayoría de las habilidades. 

R4a. La traducción será bastante directa. 

P5. ¿Hay problemas que ustedes están teniendo el desarrollo del juego básico en el estado actual? ¿O en su mayoría sólo poniendo todas las piezas juntas en este momento? O las dos cosas? 

R5. (Tal vez en un diario de desarrollo) 

P6. Al igual que en el # 2 video Sneak Peek, es desplazamiento de vuelo necesario para la máxima velocidad? ¿O será el vuelo sin restricciones AP? 

P6a. El nivel más alto es de 70? 

P6b. Cree un nombre de personaje que puedas usar los caracteres chinos? 

R6. Nos capacitamos vuelo ilimitado para que sea más fácil para las pruebas solamente. 

R6a. A partir de ahora, sí, nivel 70, probablemente será la tapa final. 

R6c. Sí. 

P7. ¿Cómo lo consiguió fuente TW / HK? 

P8. ¿Te arrepientes de algo a partir de este proyecto? 

P9. El Gameguard aún se puede usar? 

R7. No tenemos la fuente TW / HK. Estamos ingeniería inversa, sólo, por lo que este está tomando tanto tiempo. 

R8. No. 

R9. Estamos con la esperanza de utilizar la última versión del cliente oficial TW / HK, que no utiliza GameGuard más. 

P10. Me preguntaba si usted tiene la búsqueda de Dragon Ball de nivel y también si habrá eventos en el juego durante la fase beta. 

P10a. ¿El daño que recibes de turbas ser el mismo o va a cambiar y también le hará caso pez gigante donde tiene una gran cantidad de caballos de fuerza y si matas tú ganas un montón de exp 

R10. Sí, y posiblemente. 

R10a. Daños muy probablemente no será el mismo, se planificarán eventos. 

P11. ¿Va usted se hará OP en el inicio del juego? (Hablo de personal DBOR) 

P12. ¿Seremos capaces de jugar en vacaciones? 

R11. No, estamos muy contentos de jugar como todos los demás.

R12. Depende de lo que;) 

P13a. ¿Cuál será la tapa primer nivel sea? Debido a que algunas personas dicen que 38 y otros 70. Si usted todavía no está seguro. ¿Qué será más probable? 

P13b. ¿Tendremos la caja de regalo que teníamos en DBO? 

P13c. ¿Será el contenido inédito de NTL se estrenará en DBOR? 

P13e. ¿Van a ser una tienda en efectivo? La gente dice que no habrá otros dicen que no habrá ninguna. 

P13f. Si no tenemos ninguna tienda en efectivo. ¿Cómo vamos a poder comprar artículos como Dogi, bolas Dogi, Flying Rollos etc 

P13g. ¿Serán los eventos especiales? Al igual que el atún de vuelta en DBO y los demás? 

P13h. ¿Es posible que pueda agregar nuevos cortes de pelo o los ojos con el juego? 

P13i. ¿Serás capaz de crear nuevos mapas? para lvls etc 

P13j. ¿Serás capaz de liberar los mapas que NTL nunca llegó a liberar? Al igual que el lugar de baba? 

R13a. No tenemos un límite de nivel definitivo en mente todavía, pero vamos a decir 38 por ahora, ya que es un buen número de partida. 

R13b. Probablemente sí. 

R13C. Eventualmente sí. 

R13e. Sí y no, usted será capaz de comprar ciertos artículos para ayudar al mantenimiento de servidores. 

R13f. Esos artículos posiblemente se podrán obtener por otros medios. 

R13G. Estamos planeando eventos para DBOR, así como tratando de traer de vuelta a todos los demás. 

R13h. No tenemos una respuesta para eso en estos momentos. 

R13i. Somos capaces de, pero que requeriría mucho tiempo. 

R13j. Esperamos que podamos mirar en aquellas en las que una vez que hemos hecho nuestra primera versión estable. 

P14. ¿Cuántos canales habrá? 

P14a. Es el costo de la alianza va a ser igual? 

P15. ¿Serás capaz de obtener un servidor que puede albergar a más de 20 000 jugadores? 

R14. Vamos a ver cuántos se necesita que el tiempo pasa. 

R14a. Posiblemente inferior para las pruebas, pero en general sí.

R15. Suponiendo que usted está hablando acerca de 20.000 jugadores simultáneamente en un un único servidor, la respuesta corta es que no sabemos todavía. Es algo que tendremos que ajustar y hacer frente a lo que el tiempo pasa. Todo lo que podemos decir por ahora es que estamos manteniendo la escalabilidad en mente cuando desarrollamos el servidor. Sólo para dar un poco de perspectiva, la mayoría de WoW servidores tienen un límite estricto de menos de 10.000 (algunos podrían variar). Algunos servidores tienen un máximo de cerca de 3.000 jugadores simultáneos, mientras que algunos tienen sólo alrededor de unos pocos cientos. Así que vamos a ver. 

P16. ¿Cuál es tu color favorito? 

P16A. ¿Quién va a ser gerentes generales en el servidor? 

P16B. ¿Están planeando utilizar twitch.tv cuando todo está listo después de su lanzamiento para mostrar upcomming nuevas actualizaciones, cambios, correcciones o antes del lanzamiento para mostrar el interior de servidor cuando se establece la fecha de lanzamiento? 

P16C. ¿Qué Pigeon deseo hizo en "Sneak Peek # 2"? 

P16D. Si va a haber beta cerrada, ¿habrá toallita después de eso? 

R16. Azul y Verde. 

R16a. Yo mismo, a los desarrolladores en el momento. 

R16B. Esa es una posibilidad, vamos a ver lo que google tiene dentro de la tienda para Twitch.tv en los próximos meses sin embargo. 

R16c. Él no hizo ningún;) 

R16d. Habrá una beta cerrada, pero no están seguros de si va a haber aún una toallita. 

P17. Será mejor el tema de la gota? 

R17. Se mejorarán las gotas. 

P18. ¿Podría explicar o demostrar que vosotros estáis los cambios?? En el equilibrio de la clase? 

P18a. Cuando esta mazmorra cc operativo, usted puede elegir la armadura basada mágica o física? 

P18b. se mantendrá el mismo sistema de la actualización? 

P18c. Si usted va por el 70% de la velocidad que será el poko? uno dende no cura? 

R18. No hemos equilibrado las clases, sin embargo, vamos a estar haciendo eso, antes de lanzar una versión beta. 

R18A. CC Batalla Dungeon seguirá siendo el mismo. 

R18b. La mejora del sistema seguirá siendo el mismo. 

R18c. 70% tendrá un tope, y Karma y Poko no se acumulará. 

P19. Como usted ha dicho en la primera DD (Desarrollo Diario) no habrá límite en el vuelo! ¿Va a tener un elemento que te hace volar más tiempo o será gratis? 

P19A. No habrá ningún trabajo (como el cazador etc) para conseguir dinero fácil? 

P19b. ¿Podemos tener un elemento que nos hace tener más% en la tasa de exp o de la gota? 

R19. Eso es probablemente un malentendido, hemos habilitado ilimitado para hacer pruebas de las cosas más fáciles. Es algo que no hemos decidido todavía. Sin embargo entendemos que la mayoría de la gente prefiere volar sin límite. 

R19A. No habrá sistema de trabajo en DBOR. 

R19B. Existirán XP incremento artículos en DBOR 

P20. ¿Se agregarán Sky mazmorra de nuevo al juego o va a ser sólo un evento o en absoluto? 

R20. Si somos capaces de volver a implementar Sky mazmorra, vamos a intentar también. 

P21. ¿Cómo conseguir los marrones o de plata cajas para cambiar los efectos de Elementos? 

P21a. Si Nerf velocidad de ataque a un 70-80% de lo que sucederá con Pokos o Karmas uno de ellos llegan a ser tan inútil. 

P21b. No debe cambiar el sistema porque es bastante difícil conseguir la perfecta ecualización ATK velocidad. Tu opinión pls. 

R21. Esto tendrá que ser discutido más a liberar. 

R21A. Pokos y karmas, ambos tienen sus respectivas habilidades que los hacen útiles sin importar si tienen la velocidad de ataque o no. 

R21B. Velocidad de ataque, hizo que el modo de juego de fácil, mazmorras juego final sólo estaban tomando 5-10 minutos, más rápido entonces TMQ1 o UD1. 

P22. ¿Va a reequilibrar las habilidades? Ejemplo haciendo Majin girar como lo que solía ser en los parches en y antes de 60 parches en TW? O haciendo clases como Tortuga y DW pena jugar más con las estadísticas de ataque ha aumentado? 

R22. Todas las clases se reequilibrarse, ya que todos ellos deben ser eficaces en sus roles. 

P23. Ha logrado programar misiones e insertarlos al NPC? 

P23A. Si tienes suficiente exp, va a subir de nivel en el progreso actual? 

P23B. ¿Se puede jugar multijugador todavía? 

P23C. ¿Sabía usted traduce / podrías traducir las misiones y Describtion del artículo? 

P23D. ¿Funciona el sistema de habilidades? 

P23E. ¿Tienes mazmorras a trabajar? (como en editable?) 

P23f. ¿Vamos a estar esperando habilidades grúa "Lost in time" de estar de vuelta? 

P23g. ¿Es posible utilizar la tienda de contadores hasta el momento 

R23. Sistema de Quest se está trabajando. 

R23a. Sí. 

R23B. Sí. 

R23C. Podemos y traducir lo que podamos por una multitud de idiomas. 

R23D. Sistema de competencias se está trabajando. 

R23e. No hemos empezado en cosas como esta por el momento; mecánica básica de juego son una rioridad. 

R23F. Lo más probable es que no. 

R23G. Todavía no. No es nuestra prioridad en este momento. 

P24. ¿Será normal Flying Sea ilimitado? y de alta velocidad a volar AP? 

P25. Clasificado batalla disponible todavía? 

P26. ¿Es posible añadir un sistema de día / noche? Por lo que es la noche que podría utilizar las nubes que aparecen si se llama Shenron. Y las turbas podría ser un poco más fuerte cuando es de noche ...? 

R24. Aún no hemos decidido cómo queremos trabajar con el vuelo. 

R25. Todavía no. 

R26. Día y noche sería un mecánico interesante, sin embargo, no es algo que hemos investigado todavía. 

P27. ¿Es posible añadir un modo de evento especial para los UD o TMQ? 

P27a. Y tengo una pregunta más acerca de la cd. ¿Cuánto la tapa cd será? 

R27. Había uno que ya se prevé, DWC, vamos a ver si podemos aplicar esa tarde por la pista. 

R27A. CD podría ser un tope de 70% al 80%, así que usted puede llegar a los tiempos de reutilización relativamente bajas, sin ningún tiempo de reutilización, esto está sujeto a cambios. 

P28. Ustedes cambian mucho en skillsystem? 

P28A. (Si es así, usted debe hacer capaz que Grands y Ultis pueden utilizar la bola Transformación y Spinning Aliento de llamas durante Kaioken ..) 

R28. En esta etapa tenemos la intención de mantener el mismo sistema de habilidades como la forma en que solía ser. 

R28A. Vamos a tratar de hacer este cambio, ya que sería dar nueva vida a las clases respectivas 

P29. ¿Con qué sitio para dbo servidor? 

P30. En DBOTW hubo un idioma árabe en el chat se quiere, pero en dbor chat o no, si no por favor agregarlo 

P31. ¿Serás capaz de utilizar consumibles como Autopots, pociones LP / EP, LP / EP alimentos regen, piedras Popo (para la reactivación), etc en batallas y / o Budokai clasificados? 

R29. Todavía no hemos decidido. 

R30. El chat para DBOR será multilingal. 

R31. Sí, usted será capaz de utilizar una gran variedad de artículos a Budokai y batallas Clasificado, sin embargo los aficionados de elementos específicos de clase se desactivarán en Clasificado y Budokai, para promover un ambiente justo. 

P32. Es cierto que ahora que el equipo tomó el nuevo cliente (lo más actualizado) para re-hacer el servidor ahora no puedes añadir nuevos contenidos y sólo usted podría en el viejo cliente de código que usted dijo fue con errores, etc? 

P32a. Usted tendrá que volver a hacer todo el quest e inventar / imaginar nueva búsqueda o si tiene la misión en el cliente para el servidor? 

P32b. Usted sabe ahora si mosca será infinito? Debido a que en la última AMA usted dijo que equipo estaba pensando en eso. 

P32c. ¿Darás Dogis si donamos? (Me encanta la Dogis) 

P32e. ¿Se está haciendo la clase de ingeniero en el cliente con todas sus armas, etc y ustedes sólo hay que codificarlo o incluso no es nada de ingeniero en el cliente? 

R32. Hay maneras de modificar el nuevo cliente y el contenido sin necesidad de utilizar el código fuente. Se ha hecho en muchos otros proyectos de emulador de servidor MMO por ahí, ya que la mayoría de las veces no tienen el código fuente. Es más difícil, obviamente, pero también nos hemos propuesto hacerlo. 

R32A. En esta etapa tenemos la intención de volver a utilizar todas las viejas misiones de antes. 

R32B. Aún no hemos decidido cómo queremos utilizar el vuelo todavía. 

R32C. Aún no hemos decidido lo que los premios son de donación. 

R32E. La clase de Ingeniero está presente en los archivos del juego, vamos a estar buscando en ella en fecha posterior. 

P33. ¿Hay nombres para los servidores aún? 

P34. ¿Se puede corregir el error aggro en CCBD Pisos 100 +? 

R33. Más probable es que vamos a utilizar nombres dragonball icónicos para los servidores. 

R34. Ya que estamos reescribiendo el servidor desde cero, ninguno de los errores de HK / TW / KR debería aparecer. 

P35. ¿Cuánto es el costo de mantener el servidor hasta 

P35A. ¿Todas las clases tienen la misma oportunidad en una pelea como en ¿es equilibrado 

P35b. Es una buena mayoría de los contenidos inéditos en los archivos 

P35c. Cuando su punto de lanzar el juego puede que nos permitirá descargar el cliente del juego, en lugar de esperar a que dat para descargar? 

R35. Usted sabrá cuando sabemos. 

R35a. Sí, todas las clases tendrán las mismas oportunidades en PVP y PVE. 

R35b. Hay una gran cantidad de contenido que se sienta en estado latente en los archivos sí. 

R35C. Sí, vamos a dejar que ustedes Descarga el cliente primero, todo esto será en el anuncio pre-mes. 

P36. ¿Va a ser el nivel máximo de 30 cuando se enciende el servidor? 

P37. Existirá una prueba beta? 

P38. ¿Habrá eventos como el que mods la mejor Dogi. que es Dogi llega a ser realmente en el juego? 

P39. El libro de la tortuga hembra será la misma para la tortuga masculina? 

R36. Aún no hemos decidido en el nivel máximo con todo para el lanzamiento. 

R37. Sí vamos a estar planeando tener prueba beta. 

R38. Existirán eventos, pero no ese tipo de evento no existirán. 

R39. El libro de la tortuga será revisado. 

P40. Ustedes cambiaron la música de fondo? 

P40a. ¿cuántas personas pueden estar en un gremio? 

P40b. que el sistema de artesanía que tendremos en dbor? 

P40c. ¿Cuánto es el tiempo de reutilización de ollas de combate? (cerveza) 

P40e. pueden ustedes reducir el tiempo de reutilización de 30 minutos? 

R40. El OST DBO original seguirá siendo el mismo, no hay cambios en la música. 

R40a. Vamos a tener que decidir sobre lo que es una cantidad segura. 

R40B. El sistema de las embarcaciones será la última utilizada en DBO TW, con algunos retoques sin embargo. 

R40C. Dado que los aficionados de elementos específicos de clase serán retirados de Clasificado y Budokai, el que no habrá de CD en la olla Fighter. 

R40E. Sí. 

P41. ¿Habrá seguridad contra sandboxie? 

P41a. ¿Todos los mapas estarán disponibles? (elaboración de motivos) 

P41b. Es la tapa de lvl 38 con seguridad? 

P41c. Son la mayoría de los errores corregidos? 

P41d. ¿Somos todavía capaces de desarrollar cálculos de actualización blancos? 

P41e. ¿Llegaremos pergaminos de vuelo en el comienzo del juego? 

P41F. ¿Los pechos popo encima de lugares secretos todavía disponible? 

P41g. Serán budo adulto, guerra dojo, y scramble estén disponibles en el principio o estarán disponibles en lvl 50 + cap? 

P41h. ¿Cómo va a Dogis obtener? 

P41i. ¿La velocidad de ataque es el mismo que en el pico del chivato DBOR? 

R41. Sandboxie es un programa de seguridad en el fondo, así que no, no será bloqueando. Sin embargo, si sabemos que el último cliente oficial DBO tiene algunos problemas con Sandboxie. Podríamos investigaremos si hay tiempo. 

R41a. Sí. 

R41B. Aún no hemos decidido en nuestra bolsa de lanzamiento en este momento actual. 

R41C. Como estamos reescribiendo el servidor desde cero, no aparecerán insectos TW / HK / KR. 

R41D. Sí. 

R41e. Vuelo ha todavía se plasmen plenamente. 

R41F. Ellos deberían ser. 

R41G. Budokai y Guerra Dojo, Scramble quizá rodó lentamente a medida que probar la estabilidad del servidor. 

R41H. A través de los jugadores, máquinas Auction House y Wagu, si decidimos traerlos de vuelta. 

R41i. La velocidad de ataque se muestra en el pico del chivato está sujeta a cambios. 

P42. ¿Cuántos servidores estarán en DBOR? 

P43. ¿Cuántos canales estarán en DBOR? 

R42. Tanto como el que necesitamos. 

R43. Vamos a ver, a medida que avanzamos. 

P44. ¿En qué país ya qué hora abre el torneo, lucha, guerra, ir de discotecas, etc .. 

P45. ¿Cuántos jugadores puede en en el servidor? 

P46. Usted será capaz de crear algo nuevo, como artículos, turbas, o cualquier cosa que no estaba en 
DBO / TW / HK? 

P47. ¿Cuál es el número máximo de miembros de un gremio? 

R44. Los tiempos de los acontecimientos, se darán a conocer cuando se publique 

R45. Eso es lo que la prueba beta será para. 

R46. Es una posibilidad. 

R47. Lo decidiremos en un número que consideremos segura en una fecha posterior. 

P48. Cuando vas a hacer el trabajo de mantenimiento? 

P48a. ¿Cuántos canales estarán disponibles? 

P48b. ¿Se puede crear cosas nuevas como: Doggis, peinado, mapas? 

P48c. ¿Son las misiones de la misma y son los NPCs / turbas de pie donde deben gustaría en TW? 

R48. Quincenal como máximo. 

R48a. Vamos a ver, a medida que avanzamos. 

R48b. Podemos intentar. 

R48c. Sí. 

P49. ¿Será el vuelo sea ilimitada como es en Sneak Peek # 2? 

P49a. ¿Tuvo que hacer mobs más débil / fuerte debido equilibrio con las clases? 

P49b. Serán competencias de Super ajustarse mejor a DBOR de lo que eran a DBOR (super saiyan que dura más, por ejemplo) 

P49c. ¿Han implantado habilidades aún (Sneak Peek # 2 no cuentan con las habilidades)? ¿Están trabajando correctamente si usted tiene? 

P49d. ¿Será el mantenimiento ocurrir sólo cuando hay un problema o alguna una actualización para el juego (en DBO regulares que hacían mantenimiento por lo que parecía sin razón)? 

P49e. ¿Va a chicos editar el juego cuando se trata de un día de fiesta (la época de Navidad)? 

P49f. Habrá diferentes versiones del juego en diferentes idiomas o simplemente una opción para cambiar de idioma? 

P49g. ¿Alguno Dogi o armadura capaz de personalizar para cualquier color o doblar quieres? 

P49h. ¿Cuántos canales se DBOR función? 

P49i. ¿Podemos tener Vegeta Majin Buu Saga Dogi una vez que el juego está disponible para las 
nuevas características? 

P49j. ¿Cuántos servidores se han DBOR? 

P49k. Será casi cualquier ordenador capaz de ejecutar DBOR? 

P49l. ¿Cuál será el límite de nivel para las pruebas beta? 

P49m. ¿Todos los errores se fijarán una vez que la versión beta está disponible? 

P49n. Todavía existen Will Popo pechos? 

P49o. ¿Cuándo será que ustedes podrán recibir donaciones? 

P49p. Will Hunting Dragon Ball estará disponible para la beta? 

P49q. ¿Cuál será la seguridad para DBOR? 

P49r. ¿Podemos tener un flautín Dogi? 

R49. Aún no hemos decidido cómo vamos a tener trabajo de vuelo por el momento. 

R49a. Las turbas no han cambiado mucho por el momento. 

R49b. Jugada maestra tendrá una renovación. 

R49c. Sistema de competencias se está trabajando. 

R49d. Habrá mantenimiento dos veces por semana. 

R49e. Intentaremos mantener a los eventos de temporada en DBOR 

R49f. Usted será capaz de cambiar de idioma. 

R49g. No. 

R49h. Ya respondida. 

R49i. Quizá. 

R49j. Tanto como sea necesario. 

R49k. Cualquier ordenador adquirido después de 2007 debería ser capaz de ejecutar DBOR sin problemas. 

R49l. Ya respondida. 

R49m. Ya respondida. 

R49n. Ya respondida. 

R49o. Esto todavía tiene que ser decidido todavía. 

R49p. Sí. 

R49q. Secreto por ahora! ;) 

R49r. Hay ya piccolo atuendo en la ciudad de partida Namek. 

P50. ¿Es posible añadir la habilidad TP de combate para cada clase? 

R50. No. 

P51. Va a liberar DBOR traducido por primera vez? O en Taiwán / Hong Kong / Corea 

P51a. ¿Se puede añadir nueva Dogis ni nada de eso? 

P51b. Nuevo pelo o caras? 

P51c. La forma en que se van a poner en Dogis game.Through mudosa? 

P51d. Habrá de Guild Wars? 

R51. Vamos a tratar de tener un juego completamente traducido para su liberación. 

R51A. Ya respondida. 

R51B. Ya respondida. 

R51c. Ya respondida. 

R51d. Sí. montón. 

P52. ¿Podemos tener un color Gremio Dogi personalizadas? 

P53. se DBO-R llegado en un día especial (como la Navidad, Año Nuevo) o en un día al azar? 

R52. No. 

R53. Lo más probable es aleatoria. 

P54. El juego llegará en el 2014? 

P54a. El evento con bolas de dragón será el 24/7? 

P54b. ¿Se va a insertar la nueva clase en el juego? (Pistola Maniac y el otro) 

P54c. ¿Cuántos caracteres en una sola cuenta puede crear? 

R54. Vamos a hacer todo lo posible para que salga este año. 

R54a. Todavía no hemos decidido. 

R54b. Si podemos, vamos a tratar de trabajar en el juego. 

R54c. Estamos pensando 4 en un primer momento y ser capaz de desbloquear más. 

P55. los rollos de volar, ¿cómo es el sistema para esta venta en las tiendas de NPC especial o no tendrá 

P56. Será CCBD ser más fácil? 

R55. Ya respondida. 

R56. CCBD seguirá siendo el reto que era. 

P57. ¿Vamos a llegar a ser bueno y lo malo en el juego? 

P57a. ¿Tendremos que tomar decisiones reales cuando se trata de misiones de ser bueno o malo? 

P57b. ¿Tendré mi propia estatua? 

P57c. ¿Habrá colores personalizables Dogi? 

P57d. ¿Seremos capaces de duelo los NPCs héroe como Goku y sus amigos? 

P57e. ¿Seremos capaces de trabajar en un tipo de legado de cosa cuando se trata de la historia? 

P57f. ¿Esas cosas de mascotas flotantes nos podrá ayudar en el combate como los de antes? 

P57h. Me gustaría emborracharse con el juego, no como en los que aumenta las estadísticas, pero 
para hacer la pantalla borrosa al caminar y cosas por el estilo. ¿Es eso posible? 

P57i. ¿Cuáles son los emoticones que van a ser? 

R57. No habrá un mecánico bien y el mal en DBOR 

R57a. No. 

R57B. No. 

R57c. No. 

R57D. No hasta el momento de todos modos. 

R57e. no 

R57F. El sistema de mascotas no se ha decidido aún. 

R57h. Los huevos de Pascua / Gags sería una cosa agradable para agregar, vamos a intentar crear un poco si podemos. 

R57i. Igual que antes, varios gestos generales y otros emoticonos. 

P58. ¿Hay alguna forma para que el combate se sienta más como Dragon ball. 

P59. podemos tener un poco de información acerca de LP abs%? 

P60. ¿Cuáles serán las bolas de los tipos de exp y dragón tasa de abandono? 

P61. ¿habrá una manera de donar para el servidor, si es así ¿qué tipo de ventajas incluiría esto? 

P62. ¿Cuáles serán sus planes después de que el juego ha sido puesto en libertad? ¿Quieres añadir nueva TMQ? o Nunca lanzamiento de contenido? 

R58. El combate no podía conseguir más dragonball. 

R59. LP porcentaje de retorno no se ha trabajado en el momento.

R60. Vainilla, no se cambiará la tasa de abandono y dragonball exp. 

R61. Sí habrá Perks y no hayan sido decidido. 

R62. Intentaremos distribuir contenidos inéditos, re-estreno contenido antiguo, y trabajamos en eventos de la comunidad. 

P63. ¿Será Dragon Balls ser más fácil de cazar? 

P64. Será nivelación ser menos grindy? 

R63. Ellos seguirán siendo los mismos. 

R64. Vamos a tratar de hacer que la experiencia de nivelación mucho más agradable. 

P65. ¿Están la contratación de personal, ya que, cuando estoy dentro del juego im en como 06 a.m.-10 p.m. EST cada día, incluso en días de escuela 

P66. metros ataque físico me parece caer. y debe ser estabilizado o realidad? 

P67. ¿Cómo funciona el sistema de donar? 

R65. No estamos reclutando en este momento siento. 

R66. Como todavía estamos en pre-alpha, nada nos muestran es cambiar de tema. 

R67. El sistema de donación no ha completamente decidido en el momento actual. 

P68. ¿De qué estás trabajando ahora mismo en el juego? 

P68a. ¿Se puede empezar a publicar más videos de los avances? 

P68b. ¿Podemos tener la opción de ser bueno o malo? 

P68c. ¿Sigue pensando en la fecha de lanzamiento? 

P68d. que va a ser un formato exe así será un simple clic o voy a tener que extraer las cosas? 

R68. (Tal vez en el diario de desarrollo nex) 

R68a. Publicamos el progreso cuando tenemos la característica de funcionar correctamente, no un medio de trabajo. 

R68b. Ya respondida. 

R68c. No. 

R68d. Usted será capaz de simplemente instalar el juego. 

P69. La caída de las partidas o encuadre seguirá todo igual?. elementos con atributos y como antes? 

R69. Engranaje seguirá siendo probablemente la misma. 

P70. ¿Cuántos servidores estás pensando en organizar o va a ser sólo un gran servidor? También habrá la gráfica de suspender el mismo? 

R70. Probablemente un servidor en el inicio y tener más a medida que avanzamos, los gráficos serán los mismos que sí. 

P71. Cuando el período de prueba beta será de más, nos va a perdido nuestro carácter? 

P71a. ¿Cuántos caracteres crearemos por cada cuenta? 

P71B. se incrementará el tamaño máximo del miembro de la hermandad? 

P71c. En caso de accidente en el calabozo CC, es decir va a haber un sistema de seguridad ahora? para llevarnos a la caída de piso? 

R71. Lo más probable es que no, pero no podemos garantizar en esta etapa. 

R71a. Ya respondida. 

R71b. Ya respondida. 

R71c. Intentaremos solucionar este problema. 

P72. ¿Cuántos caracteres crearemos por cada cuenta? 

P73. ¿Cuántos servidores se va a haber? Me parece que hay una buena probabilidad de que mucha gente no va a llegar a jugar debido a la alta carga de servidor de múltiples países ... ha sido abordado este tema ya? 

P74. que será la mejor manera para que un monstruo caer una bola de dragón? 

P75. pero serán cosas como la escena de apertura se traduzcan también? 

P76. Usted dijo en el video que no era que el estado actual del juego, están ustedes más lejos esté el video? 

P77. en el primer día de la beta abierta habrá un buscador de chip de Dragon ball libre para scouters en nuestro correo como un don gratuito para jugar por el primer y segundo día? 

P78. Se Kaioken ser capaz de ser activado con Super Saiyajin? 

R72. 4, posiblemente con la capacidad para desbloquear más 

R73. Vamos a tener un servidor al principio, y se expanden a medida que podamos. 

R74. La mejor manera sería matar a grandes grupos de enemigos. 

R75. Bastante seguro de que debe haber un sí. 

R76. Sí, creamos videos de funcionalidades ya trabajan. 

R77. No se, ya que son dos transformaciones diferentes, que pueden no funcionan al mismo tiempo en DBOR. 

P79. ¿Cuánto tiempo cree usted que nos vamos a quedar en cada límite de nivel. 

P79a. ¿Incluirá la Dogis inédito y ¿cómo vamos a obtenerlos. 

R79. Eso se decidirá en el tiempo que toma para nosotros para terminar cada tapa;) 

R79A. Sí, del mismo modo que otros Dogis. 

P80. Mi pregunta es de ssj2, sería posible pedir Shenglong ser un Saiyajin de sangre pura, y luego ser capaz de transformar? 

P81. ¿Seremos capaces de comprar zeni con dinero real? 

P82. hacer plata y caja marrón como telón de turba, pero que la tasa de abandono muy raro 1 de cada 2000 posiblemente? 

R80. No, SSJ2 no se aparecen en DBOR, tu personaje es un / híbrido Saiyajin Humano. 

R81. No oficialmente. 

R82. No hemos hecho planes para lo que vamos a hacer con artículos de la tienda en efectivo. 

P83. ¿Habrá / puede haber otras filas en los gremios. Tales como algo que no sea Jr. Maestro? 

P83a. Tendrá el líder del clan más habilidades (Como la habilidad de que la mascota tiene), será estar en un gremio dar beneficios? 

P83b. ¿Las mascotas tienen diferentes habilidades? 

P83c. ¿Todavía habrá una casa de subastas? 

P83d. Y habrá una posibilidad de colas? 

P83e. Son ustedes va a aumentar la tasa de abandono de cualquier artículo? 

P83f. ¿Serán los scouters ser mejor, y añadiendo en que serán todo lo / la mayoría de todo ser traducido al Inglés, igual que la descripción de las cosas en lugar de tener que adivinar las cosas? Y haré todos los mobs y 

P83g. NPCs tienen nombres en lugar de números / letras? 

R83. No, no tenemos pensado cambiar el sistema gremial, en la actualidad. 

R83a. No, y como en los beneficios para los miembros de un gremio no. 

R83b. Sí, como ya lo hicieron. 

R83c. Sí. 

R83d. , Quizás, pero no hay colas reales cosméticos. 

R83e. La tasa de abandono, será el mismo, un poco cambiado, sin embargo. 

R83f. Scouters seguirán siendo los mismos que en DBOTW. 

R83g. Eso fue a causa de una opción en el parche idioma por DBOCOM, y sí, lo harán. 

P84. en el último partido fue un proble greath subiendo de nivel desde el nivel 47-55, lástima pues el juego No hacve misión específica a estos niveles, el tmq4 debemos repetir y repetir ... yo le solucionate este pequeño problema? 

P84a. quest viejo, cielo mazmorra o ohzarus gigante (misión fue la primera bronceado aparecerá), o una mascota desaparecer bronceado como dragón rojo, que van a aparecer de nuevo ... 

P84b. ver el video de entender, amigos de mucho tiempo y me introduzco en un área de bloqueo de papaya isla, esto no fue abierta a las personas, pero entramos en él no sé como ... 

R84. Ya respondida. 

R84a. Eventos hará un regreso en DBOR 

R84b. Sí, vamos a tratar de liberar el contenido inédito. 

P85. ¿Consideraría hacer nuevas clases que no sea maniático pistola o Mech loco? 

P86. Ya acomodado el sistema de daños y el daño recibido por cada nivel de personaje infligido? 

R85. No por el momento, no. 

R86. sí 

P87. ¿Habrá la tienda de fichas? ¿Qué voluntad podemos comprar testigo whit? 

P87a. Cuando el período de prueba beta será de más, nos va a perdido nuestro carácter? 

P87b. ¿Tendremos los canales? Al igual que en DBO TW? O sólo 1 canal? 

R87. Vamos a tratar de volver a implementar el sistema de fichas, aunque modificado. 

R87a. No, usted no debe, no obstante los artículos podría ser borrado. 

R87b. Ya respondida. 

P88. ¿Cuál será la tasa de caída de la bola del dragón (nivel y si la mafia es super, ultra, etc)? 

P88a. ¿Seremos capaces de cambiar fichas para zeni? 

R88. Ya respondida. 

R88a. No, esa característica no existirá más probable. 

P89. por lo que es volar va a ser ilimitada cuando se desbloquee, porque si es que sería tan feliz y que es un mejor entonces esos pergaminos? 

P90. habrá un evento en el primer lanzamiento? 

P91. ¿HABRÁ UN TOURTAMENT MUNDO EN EL JUEGO? 

P92. ¿Se puede eliminar de Dodge olla y Book (libro de la tortuga) de Roshi? O agregar elementos igualmente Powering a otras clases también? 

P93. ¿el equipo de desarrollo consiguió una idea es lo que quiere también agregar en el juego que no estaba en el original? 

R89. Ya respondida. 

R90. vamos a tratar. 

R91. SÍ 

R92. Elementos específicos de clase serán fijos. 

R93. Sí. 

P94. ¿Cuál será el sistema scouter? Nuevo o viejo? 

P95. va a usar el sistema de mascotas actualizada o a traer de vuelta el viejo sistema, o si para dar un paso más podría usted poner en práctica las mascotas viejas en el nuevo sistema para traer más variedad que 3 mascotas? 

P96. Se fijarán definitiva y chef majin vuelta? 

R94. Será el nuevo sistema scouter como se ve en la última versión TW / HK 

R95. Vamos a utilizar el sistema de mascotas más actualizada en TW. 

R96. Debe ser, sí.

P97. ¿ha considerado o tratado de implementar el combate en vuelo? Sé que es casi imposible el ver, ya que es un MMO, pero nunca está de más preguntar. 

P97a. Si la necesidad de producirse alguna vez, ¿Qué tan difícil sería para crear nuevas animaciones de ataque a partir de cero? 

R97. Sin duda, es una idea interesante. Pero como ya hemos dicho muchas veces, no vamos a empezar a añadir o crear algo nuevo en la primera versión. 

R97a. bastante difícil y consume mucho tiempo. 

P98. ¿Vamos a comprar techinques (por ejemplo centrado kamehameha: espadachín) o vamos a ganar con puntos de SP? 

R98. Como hemos mencionado muchas veces, tenemos la intención y trataremos de mantener todo como eran cuando el DBO oficial fue apagado.

Esta traduccion ha sido hecha por Izzy Savino
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